Facultad de Telematica

sábado, 8 de septiembre de 2007

Programacion Orientada a Objetos (POO)

La programación orientada a objetos es un método por el cual se trata de obtener mejoras en el desarrollo, en el diseño y en el mantenimiento del software, con la cual se ahorra los problemas de falta de portabilidad del código y reusabilidad, código el cual es difícil de modificar, ciclos muy largos y técnicas de código muy confusas y complicadas.
La POO interpreta a un programa como un conjunto de objetos los cuales interactúan para poder realizar las instrucciones debidas. Con este método se puede manipular y modificar o también reestructurar los programas. Cada uno de los objetos contiene toda la información, es decir cada objeto tiene sus atributos con lo cual se puede indentificar este de otros objetos que pertenecen a una distinta clase. Y también dispone de métodos de interacción, la cual tiene la función de lograr una comunicación entre los objetos del programa
Para que un lenguaje sea orientado a objetos debe de cumplir con tres características básicas las cuales son: debe ser basado en objetos, también basado en clases y que tenga herencia de clases. Con este método de programación orientada a objetos, el programador puede interactuar y enlazar los objetos para poder hacer una tarea, con este desarrollo se logra una programación estructurada.
El programador que utiliza este tipo de lenguajes (orientado a objetos) debe primero de definir los objetos con sus respectivos atributos y metodos, ya despues con los correspondientes metodos envian un mensaje al objeto para que realice la tarea definida.

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Ingenieria en Software

Esta disciplina se creo para la implementación de las técnicas, métodos, aplicaciones y desarrollo del software, para poder realizar programas de alta calidad y efectividad, basándose en diferentes factores para llevar acabo un producto rentable y de buena calidad.
La ingeniería en software, nació gracias a la famosa "crisis del software", ya que en tiempos anteriores se creaban programas de muy baja calidad, donde el programador nada mas se sentaba y metía código según lo que el pensaba que seria bueno, pero no se ponía en análisis para poder ver u observar que necesidades tenia el usuario, y la mayoría de las veces el único que entendía el manejo del software era el mismo programador.
la base de la disciplina es el método de la programación estructurada, la cual contiene métodos que llevan otros procedimientos estructurados por medio del análisis, y también los métodos estructurados de diseño del software.

martes, 4 de septiembre de 2007

¿Qué es un blog?

Un blog, también llamados o conocidos como weblog o una bitácora, es un espacio personal que puedes obtener en Internet, en la cual se puede publicar información, archivos escritos por ti mismo, compartir esa misma información. Es tu propio sitio web fácil de usar, actualizar y mostrar, cualquier persona que sepa usar una computadora y navegar por Internet puede crear o sacar un blog, y poder meterle información de su gusto.