Facultad de Telematica
lunes, 17 de diciembre de 2007
Nueva Minuta!!!
Pues en esta fase.... nos toco realizar el manual de usuario y el técnico, cada uno del equipo le toco ayudar hacer los manuales. Pero solo nos toco partes, yo realize el objetivo del manual de usuario, tmb en otras cosillas. Y por ultimo empaquetamos o hicimos intalable el programa.
viernes, 7 de diciembre de 2007
Minuta 3 - Programacion -
Esta ya es sobre la fase de programacion del sistema. Como ya me habia dicho antes, me toco el puesto de programador. Ya tenia un parte de codigo hecho, pero en esta ultima semana, termine de meter el codigo al programa, se efectuaron algunos cambios al diseño y al codigo. Tuve algunos problemas, unos de ellos fue la conexion de las bases de datos de access a Visual Basic .Net, ya que por mas que busque en la web no encontre gran cosa. Ya que el profesor nos proporciono el codigo pude realizar la conexion. Otro problema fue para controlar el costo del tiempo que dura en el cyber, ya que esa variable era cadena y tube que implementar unos pasos para poder calcular. Tambien colabore con algo en la realizacion del manual de usuario y el manual tecnico.
jueves, 29 de noviembre de 2007
"Model Driven Programming"
Es un método o evento, con el cual se logra la manipulacion de un lenguaje de programacion para poder inplementar el codigo que hara funcional al software. El MDP, su objetivo principal es el de poder realizar UML en cualquier idioma, y poder crear prototipos, programacion, depuracion y documentacion. Y por lo tanto, cada aplicacion sea compatible con los demas idiomas, y sea entendible para todos.
Model Driven Programming (Definiciones)
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Modelo de la programación impulsada por el desarrollo de software es un paradigma que se esfuerza por llevar a cabo la manipulación del modelo abstracto que estamos tratando de lograr a través de un cuerpo de lenguaje de programación de código. Este enfoque se centra en primer lugar en lo que se está logrando en un sistema de computación y, a continuación, sobre cómo se están logrando. Es la responsabilidad de un subsistema de software para traducir lo que a los técnicos.
Normalmente, el objetivo del subsistema de software es generar una aplicación concreta de los modelos declarativo. Esto podría ser visto como una extensión de MVC (Model - View - Controller) arquitectura mediante la incorporación de un generador componente (es decir, MVCG).
Normalmente, el objetivo del subsistema de software es generar una aplicación concreta de los modelos declarativo. Esto podría ser visto como una extensión de MVC (Model - View - Controller) arquitectura mediante la incorporación de un generador componente (es decir, MVCG).
2
La programación del evento o eventos basados en programación de computadoras es un paradigma de programación en la que la corriente de que el programa está determinado por las acciones de los usuarios (clics del ratón, las pulsaciones de tecla) o los mensajes de otros programas. Por el contrario, en los lotes de programación, la corriente es determinado por el programador. Batch programación es el estilo enseñado en el inicio de clases de programación mientras que la programación impulsada por caso es lo que se necesita en cualquier programa interactivo. Evento impulsado programas pueden ser escritos en cualquier idioma, aunque la tarea es más fácil en algunos idiomas que en otros. Algunos entornos de programación hacer la tarea muy fácil, otras menos.
3
Un modelo impulsado enfoque es importante para que el usuario de la programación. User Model Driven - Programación - Driven es la forma de hacer posible que una gama mucho más amplia de la gente a hacer su propia programación. Esta combina los enfoques de programación de usuario final, la Web Semántica y de modelos. El mecanismo de este programa es la transformación, la traducción de usuario a fin de modelo de código.
viernes, 23 de noviembre de 2007
Minuta 2
Ahora toco realizar el documento de diseño. Colabore haciendo los diagramas de algunos requerimientos del sistema. Tambien se desarrollo la interfaz del sistemas, donde la diseñadora me mostro las diferentes caras del programa y yo le ayude a modificar o agregar algunos detalles de la interfaz. Como ya sta el diseño ya he empezado a programar la primera parte y hast ahorita llevo un buen avanze con los requerimientos del cliente.
Minuta 1 ( Atrasada )
Para la organizacion del equipo, se realizo una reunion, la cual se discutio los roles que se iban asignar a cada integrante. Por mi parte, se me asigno el rol de "programador", es una gran responsabilidad ese rol, ya que cae sobre mi la funcionalidad del sistema. Realizamos el documento de requerimientos, el cual ya teniamos pero modificamos para tratar de mejorarlo, porque hacian falta algunos detallitos. Colabore en el desarrollo del mismo dando ideas y dando informacion necesaria.
miércoles, 14 de noviembre de 2007
sábado, 8 de septiembre de 2007
Programacion Orientada a Objetos (POO)
La programación orientada a objetos es un método por el cual se trata de obtener mejoras en el desarrollo, en el diseño y en el mantenimiento del software, con la cual se ahorra los problemas de falta de portabilidad del código y reusabilidad, código el cual es difícil de modificar, ciclos muy largos y técnicas de código muy confusas y complicadas.
La POO interpreta a un programa como un conjunto de objetos los cuales interactúan para poder realizar las instrucciones debidas. Con este método se puede manipular y modificar o también reestructurar los programas. Cada uno de los objetos contiene toda la información, es decir cada objeto tiene sus atributos con lo cual se puede indentificar este de otros objetos que pertenecen a una distinta clase. Y también dispone de métodos de interacción, la cual tiene la función de lograr una comunicación entre los objetos del programa
Para que un lenguaje sea orientado a objetos debe de cumplir con tres características básicas las cuales son: debe ser basado en objetos, también basado en clases y que tenga herencia de clases. Con este método de programación orientada a objetos, el programador puede interactuar y enlazar los objetos para poder hacer una tarea, con este desarrollo se logra una programación estructurada.
El programador que utiliza este tipo de lenguajes (orientado a objetos) debe primero de definir los objetos con sus respectivos atributos y metodos, ya despues con los correspondientes metodos envian un mensaje al objeto para que realice la tarea definida.
miércoles, 5 de septiembre de 2007
Ingenieria en Software
Esta disciplina se creo para la implementación de las técnicas, métodos, aplicaciones y desarrollo del software, para poder realizar programas de alta calidad y efectividad, basándose en diferentes factores para llevar acabo un producto rentable y de buena calidad.
La ingeniería en software, nació gracias a la famosa "crisis del software", ya que en tiempos anteriores se creaban programas de muy baja calidad, donde el programador nada mas se sentaba y metía código según lo que el pensaba que seria bueno, pero no se ponía en análisis para poder ver u observar que necesidades tenia el usuario, y la mayoría de las veces el único que entendía el manejo del software era el mismo programador.
la base de la disciplina es el método de la programación estructurada, la cual contiene métodos que llevan otros procedimientos estructurados por medio del análisis, y también los métodos estructurados de diseño del software.
martes, 4 de septiembre de 2007
¿Qué es un blog?
Un blog, también llamados o conocidos como weblog o una bitácora, es un espacio personal que puedes obtener en Internet, en la cual se puede publicar información, archivos escritos por ti mismo, compartir esa misma información. Es tu propio sitio web fácil de usar, actualizar y mostrar, cualquier persona que sepa usar una computadora y navegar por Internet puede crear o sacar un blog, y poder meterle información de su gusto.
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